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时间:2022-02-14 07:00 作者:admin
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dnfsf私服发布网,国服策划做得对对于一些有小小强迫症的玩家一定想要快速提升名誉lv吧,究竟DNF名誉品阶提升是怎么进行的呢?回去玩了两天WOW,并没有什么吸引我的东西,又跑回来了DNF昨天晚上刚肝上了5阶,手贱百度看了看有没人升到5阶的然后我看到了86级没转职的人都已经到6阶了反正我升自己的。地下城与勇士公益服发布网(肩腰鞋叠加)腰带:攻击时5%几率触发力量、智力+80,光属性强化+5,持续15秒,CD20秒。对于当前版本建议新人做一名状态流奶爸,加血技能根据自己的爱好或者基友情况来决定吧,至于详细加点,看攻略之后自己研究下再加,有的攻略纯属扯淡,误导新人的,最后给新奶爸一点建议,神奶靠的是手法和意识,所谓神奶我的理解就是跟你组过队的人说你神奶的时候那你就是,装备体力精神那都是次要的,还是那句话,体力精神再高,装备再NB,寂静全套的奶爸如果加点有问题,还是马车成不了有发动机的汽车,当你满级的时候,就改考虑装备问题了,寂静套固然好,但是老马坑爹,如果你人品好,有时间有毅力,凑齐寂静最好了,但是没时间没毅力的奶爸也不太伤心,如果你喜欢可以采纳我的搭配方案:项链,鞋子任务所得,戒指绑腿特级结晶换,但是换戒指就行,也就是项链,戒指,鞋子三件寂静,手镯,腰带,绑腿,胸铠选光复三件,肩膀选延长荣誉CD或者圣愈之风减CD的,我选的是野猪护肩,为什么呢,我看中的是施放和属性强化了,针对左槽是否选EX缓慢,我个人观点,在点满EX缓慢特性后,主推堆技能的左槽,远古奇迹或者王室之秘籍,你可以想如果你满觉醒11满光复26,选堆技能的左槽之后,觉醒12级,光复27。
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(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉)因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵)单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间×秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战)单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比)以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期)将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为:单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%)因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位)蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩以上就是本次韩服DNF召唤师重做的情况了,希望国服也能够早日更新。dnfsf私服发布网,国服策划做得对08年7月:暗黑城登场。漫长的等待中我们去合成了几发,死基佬合紫卡十发出了一个贝里斯克一个米歇尔……怒艹之!打了几把dota终于等到了6点更新次数。